Mandala Władcy Pierścieni

INSTYTUT ASTROLOGII HUMANISTYCZNEJ

zaprasza na warsztat:

MANDALA WŁADCY PIERŚCIENI

13-15 października 2023

WILGA

W programie m.in.:

  • bohaterowie powieści (rasy, narody, postaci) jako archetypy astrologiczne: ich cechy, motywy postępowania, wzajemne relacje – analiza na podstawie książki i filmu,
  • podróż przez Śródziemie jako podróż w głąb własnej psyche,
  • psychologiczne portrety i proces indywiduacji głównych bohaterów „Władcy Pierścieni”,
  • czego uczy nas „Władca Pierścieni”?,
  • J.R.R. Tolkien – życie i twórczość – biografia pisarza na podstawie analizy horoskopu urodzeniowego.

To już kolejne, dziewiąte już spotkanie miłośników astrologii i twórczości J.R.R. Tolkiena. Poprzednie edycje warsztatu obfitowały w wiele astrologicznych odkryć, dzięki czemu pozwoliły uczestnikom wyodrębnić, opisać, udokumentować cytatami i opisami, zarówno książkowymi jak i filmowymi, przynależność ras, narodów i postaci występujących w powieści do poszczególnych archetypów Zodiaku. Z pewnością nie inaczej będzie także i tym razem, zwłaszcza że od ostatniej, 8 edycji Warsztatu, minęło już 7 lat.

Tematów do omówienia z pewnością nam nie zabraknie. „Władca Pierścieni” jest bowiem swego rodzaju mitologią, obfitującą w różnorodność znaczeń, dając dzięki temu niezastąpiony materiał do nauki astrologii poprzez analizę zodiakalnych archetypów występujących w powieści charakterów.

W czasie warsztatu przyjrzymy się również bliżej kosmogramowi J.R.R. Tolkiena oraz poznamy szczegóły jego biografii, które miały wpływ na kształt książki „Władca Pierścieni”.

Początek zajęć: 13 października 2023, godz. 12.00; zakończenie 15 października 2023, godz. 18.00

Udział w zajęciach wraz z zakwaterowaniem: 800zł przy zapisie do dn. 13 września 2023, potem 950zł.

Twoje miejsce rezerwuje przesłanie zaliczki 300zł na konto:

Artur Święch – Konsultacje, Szkolenia, Pomoc

mBank nr 68 1140 2004 0000 3702 3801 2643

z dopiskiem „zaliczka – MWP”

Liczba miejsc w Ośrodku jest ograniczona. O udziale w Szkoleniu decyduje kolejność zgłoszeń.

Dixit astrologiczny – zasady gry

Dixit to wydana w 2008 roku we Francji gra karciana francuskiego projektanta Jean-Louisa Roubiry. Gra była wielokrotnie wyróżniana, m.in. otrzymała nagrodę Gra Roku 2010 (Spiel des Jahres). Dixit po łacinie oznacza „ona / on powiedział”, to częste rozpoczęcie starych opowieści.

Jest to gra w skojarzenia. Gracze otrzymują losowo karty Dixit. W każdej z tur jeden z Graczy staje się Narratorem, wybiera jedną ze swoich kart i wypowiada hasło, które do niej nawiązuje. Pozostali Gracze wybierają spośród swoich kart jedną, taką która najlepiej pasuje do tego co powiedział Narrator. Następnie wszystkie wybrane karty są mieszane, a zadaniem Graczy jest odgadnięcie, która z nich należała do Narratora, czyli była pierwowzorem dla odgadywanego hasła. W kolejnej turze kolejny Gracz staje się Narratorem. Odpowiedzi Graczy są punktowane. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zgromadzi określoną liczbę punktów.

Gra Dixit okazała się być doskonałą pomocą w nauce astrologii.
Pierwsza rozgrywka gry Dixit astrologiczny odbyła się w Toruniu w czasie warsztatów Archetypy Zodiaku (V edycja – Lew, lipiec 2014).

A. ZASADY GRY – DIXIT ASTROLOGICZNY

1. Wszyscy Gracze otrzymują po 7 kart i z tylu wybierają,
2. Gracz, który jako pierwszy będzie Narratorem określa hasło rozgrywki. Hasło Narratora musi być połączeniem 2 archetypów astrologicznych (np. Mars w Byku, Ryby dwadasamsa Panny, Jowisz w XII sektorze, kwadratura Saturn/Księżyc itp.)*. Po określeniu hasła Narrator odkłada kartę nawiązującą do tego hasła, nie pokazując jej innym Graczom,
3. Każdy z Graczy wybiera spośród swoich kart taką, która najbardziej oddaje znaczenie hasła i wykłada ją na stół, również nie pokazując jej innym Graczom,
4. Odłożone karty są tasowane i odkrywane, a zadaniem Graczy jest określić tę kartę, która należy do Narratora. Narrator po wyłożeniu kart nie może w żaden sposób wpływać na wybór Graczy (w szczególności komentować kart, dotykać wyłożonych kart itp.),
5. Gdy każdy z Graczy dokonał wyboru, Narrator ujawnia swoją kartę i następuje faza punktacji (patrz poniżej: Zasady punktacji),
6. Kolejny Gracz staje się Narratorem. Po każdej pełnej rundzie gry, gdy wszyscy Gracze byli Narratorami, każdy Gracz może wymienić na nowe dowolną liczbę swoich kart,
7. W przypadku liczby Graczy większej niż 12 osób stosuje się zasady Dixit do gry zespołowej (np. w parach), z tym że Gracze dostają po 5 kart.

B. ZASADY PUNKTACJI

1. Jeśli wszyscy Gracze poprawnie wskazali kartę należącą do Narratora, tylko Narrator otrzymuje +3 pkt.
2. Jeśli żaden z Graczy nie wskazał karty należącej do Narratora, Narrator otrzymuje -3 pkt. (wartość pkt. na planszy nie może spaść poniżej 0) a do pozostałych Graczy stosuje się zasady 3b i 3c.
3. W każdym innym przypadku:
a/ po +3 pkt. otrzymuje zarówno Narrator jak i Gracze, którzy poprawnie wskazali jego kartę,
b/ każdy Gracz, na którego kartę zagłosowano, otrzymuje +1 pkt. za każdy głos,
c/ każdy Gracz, na którego kartę nikt nie zagłosował, otrzymuje -1 pkt. (wartość pkt. na planszy nie może spaść poniżej 0)**.
4. Narrator otrzymuje -1pkt. za każdą sugestię wpływającą na wybór graczy**.

* jeśli gracze są bardziej zaawansowani w wiedzy astrologicznej można stosować określenia składające się z 3 elementów, np. Słońce w fazie Byka w III sektorze lub koniunkcja Wenus z Neptunem w VIII sektorze, itp.
** punkty 3b i 4 stosuje się w grze z zasadami rozszerzonymi, można grać bez tych zasad.